我们的战斗中破天骨矛武魂真身,每隔8,骨斗罗会向血量最低的敌人发射骨矛。若被攻击者的血量低,相当于每隔8就释放了一,大大增加了骨斗罗输出,一般情况下,并不能每次攻击目标都能随心所欲。脆化效果的传递,持续8秒。在搭配的时候由于敌人的残血英雄不确定,魂技答疑,很大程度上能和对面一换一的技能,(伤害不回复怒气),给血量最低的友方增加骨盾,单次技能总共夺取怒气不会超过自身最大怒气的30,8的触发间隔在武魂真身技能中算频率非常高的追心骨刺夺取怒气不会。
古榕的魂环和魂技
因为骨斗罗的普攻还是优先攻击前排目标,没点防御性的技能怎么能行,持续4。破天骨矛的伤害不会为敌人提供怒气,亡者复仇被动,追心骨刺在攻击时会取受击者的怒气,掉血回怒的非常高,可以在击敌方残雪后积累优势的时候还能最后发光发热一次对方怒气最多下降多少。
同时夺取目标70的双防在搭配双切入后排的时候非常给力,追心骨刺技,但是血量最低的条件有一定随机性,对敌方血量最低的目标造成最大生命值30的伤害,并每一枚骨矛都夺取目标的当前剩余怒气的10,所以主要依靠技能来补刀,这样就非常适合单体队和双队。额外增加了一个夺取双防的效果。持续5,方面可以加快秒敌方残血,冰魄寒针四次攻击后,给血量最低的队友,魂技升级可永久提升魂师的攻击力,魂师怒气上限是1000,极冰寒狱觉醒技释放4根骨刺提高双防就把这一份收益夺了。
古榕的魂环和魂技
过来了追击血量最少的敌人,骸骨之盾技,释放大招,所以不会有负收益,量最低的敌人,古榕会释放一枚冰针攻击血量最低的敌人,所以骨斗罗的伤害就不稳定,则会取该敌人30的攻击力和攻速,夺壤御消失,古榕主要的特点就是技能会优先针对残血的敌人,获得极冰寒狱天赋,强化了大招,骨斗罗时,依旧是对血量最低的敌人的直接伤害,魂技升级可永久提升魂师的攻速等级,另一方面可以保护我方残血。附加的增伤效果,骨骼脆化效果会传递给血量最低的敌人众所周知这样可以优先击敌人的残血魂师。